
Article sobre la particular relació que tenia el director Stanley Kubrick amb els escacs (publicat al nº 3 de la revista Jaque Practica el Ajedrez l'abril de 2002).
Artículo sobre la particular relación que tenía el director Stanley Kubrick con el ajedrez (publicado en el nº 3 de la revista Jaque Practica el Ajedrez el abril de 2002).
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Els orígens
Fa força temps, quan els meus interessos i inquietuds no anaven gaire més enllà dels d'aprovar els exàmens de la bàsica, vaig tenir l'oportunitat de veure a la televisió "2001, una odissea del espai", una pel.lícula de ciència ficció d'Stanley Kubrick (tot i que llavors probablement no ho sabés que era de Kubrick). No puc recordar gran cosa del moment, exceptuant la sensació d'incomprensió total envers la història que s'explica (o millor dit, que no s'explica). Li vaig demanar al meu pare que m'expliqués de que anava tot plegat. Home acostumat als diàlegs i a les escenes d'acció, la seva comprensió de la trama no va anar pas gaire més lluny de la meva. La partida no havia fet més que començar, i Kubrick tenia les de perdre.
La segona visualització del film uns anys després no va canviar gens les coses, però va fer créixer en mi la curiositat. El meu interès per la comprensió del món i del que ens envolta anava creixent, i aquella pel.lícula (tot i ser pura ficció) semblava amagar les respostes a algunes preguntes. El joc s'igualava.
A la tercera va anar la vençuda. Veure la pel.lícula per tercer cop no va servir de res, tot i la predisposició que vaig posar (més gran que mai) per entendre el missatge del film. No obstant aquesta vegada la pel.lícula venia seguida d'un col.loqui, protagonitzat per en José Luís Garci i els seus incombustibles col.legues (el programa, en efecte, era Qué grande es el Cine de la 2). No oblidaré mai aquell col.loqui, on cada comentari i dissertació d'aquells cinemaerudits ajudava a esclarir els diferents enigmes exposats en la pel.lícula. Després d'això només van quedar alguns punts foscos que es van esvair per complet després de la lectura de la novel·la d'Arthur Clarke, basat en el guió de la pel.lícula, llibre que vaig llegir devoradorament.
Kubrick, amb estil poc ortodox però brillant, havia guanyat la partida.
Aquest són els orígens del meu interès actual per aquest director. Si bé la seva cinematografia és escassa (tretze títols comptats, exceptuant curtmetratges de joventut de poca importància), cadascun dels seus films és una autèntica obra d'art, fruit d'una dedicació intensa i exclusiva, i d'una necessitat constant de mostrar la cara i la creu, el millor i el pitjor, de l'ésser humà.
Quan un aprofunditza en la vida i orígens d'aquest director acaba per fer tota mena de descobriments, un dels quals, inesperat i molt agradable, avui em disposo a exposar: Kubrick era un fan dels escacs.
L'home
Kubrick va néixer el 26 de juliol de 1928, al Lying-in Hospital de Manhattan. Va viure la seva infantesa al Bronx, en aquell temps un barri residencial de classe mitjana de gent blanca. No va ser mai un bon estudiant, tot i que demostrava tenir un nivell d'intel.ligència superior a la mitjana. Era el típic cas d'alumne capaç, però alhora desinteressat en les matèries d'estudi, que molt sovint considerava avorrides i poc útils. Per tal d'estimular la seva imaginació el seu pare li va ensenyar a jugar a escacs i el noi de seguida va demostrar un gran interès pel joc i s'hi va aficionar.
Altres aficions de Kubrick van ser el jazz (va arribar a ser bateria del grup de jazz del seu institut) i sobretot la fotografia. Al 1945 va realitzar una fotografia força interessant (segons diuen, m'agradaria veure-les algun dia) on es veu un desanimat venedor de diaris rodejat de cartells amb l'anunci de la mort del president Franklin Delano Roosevelt. Amb tot l'arraujament del món es va presentar a les oficines de la revista Look i va mostrar la foto a l'editora gràfica, amb intenció de vendre-la. Per la foto li van donar 25$ i l'editora va fer-li saber el seu interès de veure més fotografies seves. Al cap d'un temps, Kubrick entrava d'aprenent de fotògraf a la revista (principal competidora en aquella època de la mítica Life).
Tot just després d'haver-se'n anat de casa es va fer soci del Marshall Chess Club, presidit per l'ex-campió americà Frank Marshall, satisfent una quota de soci de 50$. Posteriorment canviaria de club, per anar a parar definitivament al Manhattan Chess Club, més selecte i de prestigi que l'anterior. Quan el club tancava solia freqüentar bars i cafès on es jugava a escacs i també les timbes d'escacs que s'organitzaven a l'aire lliure a Washington Square, on la penya s'embutxacava 25 centaus de dòlar per partida guanyada. Kubrick al començament només s'ho mirava amb interès però més tard la temptació va poder més que ell.
Kubrick va començar a jugar-s'hi pasta. Solia jugar a Washington Square amb la qual cosa s'assegurava una gran quantitat d'espectadors, així com de rivals. Al haver-hi calers en joc hi havia certes coses que estaven permeses i que avui serien considerades comportament antisportiu. Els comentaris durant la partida es permetien, i eren molts els jugadors que intentaven posar nerviosos al seus contrincants amb totes les artimanyes psicològiques possibles fins que aquest s'equivoqués. La qualitat d'un jugador per desconcentrar al rival era tinguda molt en compte, tant com ho pot ser la de no cometre errors en el zeitnot.

Moments de descans durant el rodatge de Atraco Perfecto
Hi havia dies en que es passava tot el dia jugant al carrer. Sempre que podia es triava un escaquer que tingués ombra durant el dia, i un altre que estigués prou il.luminat al fer-se fosc. Segons el mateix Kubrick els seus guanys diaris normals arribaven als 3$, suficients en aquella època per anar tirant uns quants dies.
Al 1951, després de treballar 4 anys i mig a Look va deixar la feina, va agafar tots els seus estalvis, més tot allò que li van deixar i ho va invertir tot en filmar el seu primer curtmetratge. El curt no va funcionar gaire, però l'experiència el va convèncer de que el cinema, per sobre dels escacs, el jazz o la fotografia, era realment la seva passió.
El director
Kubrick tenia per costum jugar a escacs amb els actors i els membres del cos tècnic de les seves pel.lícules durant els descansos. A "Teléfono Rojo? Volamos hacia Moscú" (1963) ell i George C. Scott jugaven molt sovint. Scott se les donava de bon jugador però bàsicament era fanfarroneig, en realitat era un pardillo que no les veia venir ni de casualitat. Kubrick li ho va demostrar ben aviat, guanyant-li una partida i una altra i una altra fins que al final en va quedar ben tip.

Scott amb blanques contra Kubrick. És interessant observar la posició
de la foto... sembla un gambit de rei refusat... però amb negres! (??)

Scott vs Kubrick. La foto és magnífica. Qualsevol descans,per petit que sigui,
val per fer una partideta en qualsevol lloc amb un escaquer atrotinat. Scott es
pren el café mentre juga, el que ens indica que aprofita el màxim de temps per
poder jugar amb el seu director. No hi ha dubte que estem davant de dos grans
aficionats als escacs.
Durant el rodatge de "El Resplandor" (1980) Kubrick va intentar ensenyar-li a jugar a escacs a Jack Nicholson, però aquest va refusar l'oferiment, degut en part a que mai hi havia estat interessat i en part també perquè sabia que Kubrick el guanyaria sempre i no volia ser el seu conillet d'índies. Prou en tenia ja amb el paper de Jack Torrance, un escriptor que perd la xaveta al aïllar-se en una gran mansió amb la seva família per poder concentrar-se en el seu nou llibre. L'actor s'ho va passar pipa interpretant el personatge, tot i que va reconèixer que no li va resultar gens fàcil.
Qui sí que va haver de passar per la pedra (escaquísticament parlant, s'entén) va ser Shelley Duvall, actriu que interpreta a Wendy, la dona de Jack Torrance al film. Durant els tres últims mesos de rodatge jugaven ocasionalment en els descansos. L'actriu era una aficionada, i Kubrick en una partida li va arribar a donar dama d'avantatge a l'obertura, i així i tot la va guanyar. L'interpretació del seu paper a la pel.lícula li va suposar un calvari enorme, tant que a vegades es pensava que s'estava tornant boja de veritat. Kubrick era molt meticulós i perfeccionista i era capaç de fer repetir una escena totes les vegades que fessin falta fins que el resultat fos del seu gust. L'escena en que Nicholson persegueix a Duvall amb un bat de beisbol es va rodar 60 vegades. En aquesta mateixa pel.lícula un dels actors secundaris va perdre els papers i es va posar a cridar i a rebotre-ho tot, després que el director l'obligués a repetir la mateixa escena 83 vegades. El súmmum el tenim a "Eyes Wide Shut" (1999), on Tom Cruise va haver de repetir una mateixa escena... 93 cops!!.
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| Jajajaja!! Estàs boig si penses que jugaré amb tú!! |
No!! Si us plau, una altra partida no!! |
Si a més de patir les cruels excentricitats del director aquest et derrota als escacs una vegada rera l'altra, és que ja són ganes!!
Kubrick era un home molt reservat, i són comptades les entrevistes que concedia per parlar de les seves pel.lícules. En una d'aquestes entrevistes, concedida a un crític de confiança i amic seu, Kubrick va fer unes interessants observacions sobre el joc de les 64 caselles, en relació a les seves qualitats i també en relació amb l'art de fer cinema.
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"En primer lloc, ni tant sols Bobby Fischer o Karpov poden anticipar el final de la partida. Poden fer un anàlisis més profund que la resta, però cap d'ells pot preveure-ho tot. Una part de les seves decisions es basa en l'anàlisi i les demés en la seva intuïció. Jo era bon jugador, evidentment lluny del seu nivell. Jugava a principis dels anys cinquanta als clubs Marshall i Manhattan a Nova York: els escacs ensenyen, entre d'altres coses, a superar l'emoció inicial que produeix un moviment a primera vista favorable i a prendre't el temps que faci falta per analitzar-lo. Quan es fa una pel.lícula, un cop que ha començat el rodatge, s'han de prendre la majoria de les decisions per intuïció perquè el temps està comptat inclús si, vist des de l'exterior, el pla de treball sembla molt lent. Així doncs, si et pares ni que sigui un sol minut a reflexionar sobre un problema es pot evitar de cometre un error. Pel que fa al cinema, els escacs ensenyen més aviat a evitar errors que a tenir idees. Les idees semblen venir espontàniament però el vertader problema és tenir disciplina per analitzar-les. Els escacs ajuden també a exercitar la concentració; ara bé, és difícil reflexionar en un plató de cine on s'està molt sol.licitat. Molta gent es mou al teu voltant i cada minut val una fortuna. Si no fos així, els directors de cinema no cometrien tants errors... errades que l'espectador percep immediatament". |
Els films
Els escacs amb prou feines apareixen en les seves pel.lícules. A "Lolita" (1962) en una escena molt curta es veu jugant a escacs a James Mason i Shelley Winters. La pel.lícula està basada en la novel.la de Vladimir Nabokov, qui curiosament també era un aficionat als escacs. Aquest escriptor deixaria constància d'aquest fet en un llibre, "La defensa", on el principal protagonista és un jugador d'escacs amb problemes psicològics que aspira a ser campió del món, però que mica en mica i de manera irremeiable va perdent el senderi, convertint-se la seva patètica vida, irònicament, en una immensa partida d'escacs.

Escena de "Lolita"
L'altra escena, aquesta ja més famosa, és la de la pel.lícula "2001, una odissea del espai" (1968) on es veu a Frank Poole jugant una partida contra HAL 9000, l'ordinador de la nau. El més curiós de tot és que la partida va existir de veritat!! Kubrick va escollir una miniatura de l'any 1913, jugada en el torneig d'Hamburg entre dos jugadors totalment desconeguts. Desconec els motius que van portar a Kubrick a triar aquesta partida en concret, tot i que coneixent la seva mania per controlar tots els detalls de les seves pel.lícules, juraria que no va ser una decisió presa a l'atzar.
Incloc la partida sencera a continuació.
La partida.
Frank Poole - HAL 9000 [C86]
Nau Discovery, rumb a Jupiter. 2001.
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4 Cf6 5.De2

Conegut com l'atac Worrall. L'objectiu és defensar el peó de e4 amb la dama i desenvolupar la torre més agressivament per d1.
5..., b5 6.Ab3 Ae7 7.c3 0-0 8.0-0 d5

Certament, la posició s'assembla a la del Atac Marshall. Normalment es manté el peó amb 9.d3. No obstant el blanc accepta el repte del sacrifici.
9.exd5 Cxd5 10.Cxe5 Cf4

El negre s'aprofita de l'exposada situació de la dama per avançar-se en l'atac.
11.De4 Cxe5 12.Dxa8?
Aquesta jugada posa en perill l'enroc blanc. Era preferible eliminar un dels dos cavalls negres, preferiblement el de f4.
12..., Dd3
Més senzill era 12..., Ce2+ i 13..., Cd3, i el blanc està fregit.
13.Ad1?
Un altre error, s'imposava 13. Te1, tot i que el blanc té les de perdre: 13..., Ch3+!
13..., Ah3 14.Dxa6

L'escena de la pel.lícula comença just en aquesta posició. Frank veu la posició en un dels monitors de la nau i li va cantant les jugades al ordinador. Aquest respon també amb la seva veu.

Frank Poole: "Dama pren peó".
14..., Axg2
HAL: "Alfil pren peó de cavall".
15.Te1
F.P: "Caram, bona jugada. Vejam... torre a rei u".
15..., Df3

(S'amenaça mat en una amb 16..., Ch3. A continuació HAL convenç a Frank que la posició està perduda.)
HAL: "Ho sento Frank, em sembla que està perdut: dama a alfil tres. L'alfil es menja la dama, el cavall es menja l'àlfil. Mat".
F.P: "Eh... mmm... sembla que tens raó. Molt bé... abandono".
HAL: "Gràcies per aquesta partida tant agradable".
F.P: "Oh. Gràcies a tú".
Si heu vist la pel.lícula sabreu que HAL era el cervell de la nau i controlava fins la més mínima tasca, fins i tot el dispositiu que controlava les constants vitals de tres tripulants en estat d'hivernació. A partir d'un cert moment HAL comença a tenir errades, fruit de conflictes interns produïts per ordres contradictòries, que fan que els dos tripulants de la nau (Frank i Dave Bowman) perdin la confiança en ell. L'ordinador espia una conversa privada de'n Frank i en Dave on aquests es plantegen la possibilitat de desconnectar l'ordinador si fes falta. HAL, davant la possibilitat de que el desconnectin i de no poder portar la missió a bon port, decideix amotinar-se intentant assassinar tota la tripulació.
Conèixer aquests fets és important per poder decidir per un mateix què hi ha de cert i què no n'hi ha en el que us explicaré a continuació.
L'enigma: Kubrick ens pica l'ullet?
Tornem a la posició final de la partida, i quedem-nos amb aquesta frase de HAL: "Ho sento Frank, em sembla que està perdut: dama a alfil tres. L'alfil es menja la dama, el cavall es menja l'àlfil. Mat.". No hi veieu res d'estrany?
S'ha de ser molt perspicaç per donar-se conta... que en aquesta frase hi ha un error!! HAL fa sersvir la notación descriptiva anglesa per cantar les jugades, o sigui que la jugada "dama alfil tres" es traduiria como "dama tres alfil" (D3A), el que a totes totes és un error greu de notació, perquè la jugada de la partida Df3 hauria d'haver-se cantat com D6A.
HAL és un ordinador d'última generació, capaç de governar tot solet tota una nau espaial, i está dotat d'una avançadíssima intel.ligència artificial. Podem assumir sense cap mena de dubte que sota cap concepte una mèquina així faria un error d'aquesta magnitud. Per tant, no se'm acut cap explicació més que les dues següents:
- Es tracta d'un error garrafal del guionista...
- ...o bé es tracta d'un error deliberat, fet expressament!!
I perquè no? Pensem-ho detingudament. De Kubrick sabem que era un perfeccionista fins a les últimes conseqüències; sabem que va ser el guionista (juntament amb Clarke) de la pel.lícula i sabem finalment que va ser jugador d'escacs en la seva joventut, d'un nivell similar (o superior) al de tots nosaltres. Cometria una persona així un error tant greu?
I perquè Frank no se'n adona de l'error? Probablement fos un aficionat i l'error li passés per alt. La seva actuació en la partida ho corrobora, només cal veure la seva posició final, amb la dama a la quinta forca, l'enroc fet puré i tot el flanc de dama sense desenvolupar (i tot plegat just a la jugada 15!). En aquest sentit, la decisió de Kubrick de triar aquesta partida va ser del tot encertada. Chapó!
Us dic el que crec: Kubrick va incloure deliberadament l'error per a que tots els escaquistes (i només nosaltres!) fóssim capaços de saber abans que ningú que quelcom estrany estava afectant a les neurones de silici de HAL. Va ser el primer símptoma de la bojeria de la màquina!!
O vés a saber!! Potser totes aquestes elucubracions són falses, i l'únic que volia Kubrick era gastar-nos una broma i picar-nos l'ullet a tots els que, com ell, estimem aquest joc.
Vosaltres què creieu?
Per si tot això t'ha interessat...
Espero que t'hagi agradat aquesta introducció escaquística a l'univers kubrickià. Per tots aquells que volgueu descobrir més coses sobre Kubrick us incloc a continuació una mica de bibliografia de referència.
Els imprescindibles.
"Stanley Kubrick. Biografía".
John Baxter. T&B Editores.
Absolutament indispensable. Baxter realitza una exhaustiva recopilació d'informació sobre la vida i obra de Kubrick i ho explica de manera molt amena i interessant.
"Kubrick".
Michel Ciment. Ediciones Akal.
Un altre llibre imprescindible, ple de fotografies a vessar, d'un dels pocs crítics que van tenir l'oportunitat d'entrevistar i conèixer d'aprop la part més humana del director. Conté algunes entrevistes que el director li va concedir en exclusiva.
Alternativa
"Stanley Kubrick".
Esteve Riumbau. Càtedra.
Guia resum que inclou una mica de biografia, impressions de Kubrick i dels que el van conèixer, i un curt anàlisis de cadascuna de les seves pel.lícules. Ideal per introduir-se poc a poc en el tema.
"2001. La Odisea continua".
Raul Alda. Ediciones Jaguar.
Llibre de recent publicació, dedicat enterament al anàlisi exhaustiu de la millor pel.lícula de Kubrick. Una autèntica joia.
Libros Dirigido. Col.lecció "Programa Doble"
Nº1. Rebelde sin Causa / La chaqueta metálica
Nº7. 2001, una odisea del espacio / Sopa de Ganso
Nº28. Espartaco / El buscavidas
La col.lecció "Programa Doble" inclou l'anàlisi de dos pel.lícules en cada fascicle, sempre de directors diferents. Una opció ideal si el que volem és aprofunditzar en aquella pel.lícula que ens hagi agradat més. Els nºs indicats són els únics que tracten pel.lícules de Kubrick.
Revistes
Revista Ciberp@ís. Núm 7 / 2001.
Revista mensual dedicada a les noves tecnologies. En aquest número en concret es fa un anàlisi de les profecies científiques presentades en la pel.lícula 2001.
Revista Cinerama. Nº 83, setembre 1999.
Popular revista de cinema que presentava en aquest número un especial dedicat a Kubrick, amb motiu de la seva mort.
Los orígenes
Hace mucho tiempo, cuando mis intereses e inquietudes no iban mucho más allá que aprobar los exámenes de la básica, tuve la oportunidad de ver en la televisión "2001, una Odisea del Espacio", una película de ciencia-ficción de Stanley Kubrick (aunque probablemente por aquel entonces no lo supiera, que era de Kubrick). No puedo recordar gran cosa del momento, exceptuando la sensación de incomprensión total hacia la historia que se cuenta (o mejor dicho, que no se cuenta). Le pedí a mi padre que me explicara de qué iba todo aquello. Hombre acostumbrado a los diálogos y las escenas de acción, su comprensión de la trama no fue mucho más lejos que la mía. La partida sólo había hecho que empezar, y Kubrick llevaba las de perder.
La segunda visión del film unos años más tarde no cambió nada las cosas, pero hizo crecer en mi la curiosidad. Mi interés por la comprensión del mundo que nos rodea iba en aumento, y aquella película (aun siendo ciencia-ficción) parecía esconder las respuestas a algunas preguntas. El juego se igualaba.
A la tercera fue la vencida. Ver la película por tercera vez no sirvió de mucho, aun ni poniendo todo el interés (más que nunca) en averiguar el mensaje del film. No obstante, esta vez la película iba seguida de un coloquio, protagonizado por José Luís Garci y sus incombustibles colegas (el programa, en efecto, era Qué grande es el Cine de la 2). No olvidaré nunca aquél coloquio, donde cada comentario y disertación de aquellos cinemaeruditos ayudaba a esclarecer los distintos enigmas expuestos en la película. Después de aquél momento sólo quedaron algunos puntos oscuros que se esfumaron por completo después de la lectura de la novela de Arthur Clarke, basado en el guión de la película, libro que leí devoradoramente.
Kubrick, con estilo poco ortodoxo pero brillante, había ganado la partida.
Estos son los orígenes de mi interés actual por este director. Si su cinematografía es escasa (sólo trece películas, exceptuando cortometrajes de juventud de poca importancia), cada uno de sus films es una auténtica obra de arte, fruto de una dedicación intensa y exclusiva, y de una necesidad constante de mostrar la cara y la cruz, lo mejor y lo peor, del ser humano.
Cuando uno profundiza en la vida y obra de este director acaba por hacer todo tipo de descubrimientos, uno de los cuales, inesperado y muy agradable, hoy me dispongo a contar: Kubrick era un fan del ajedrez.
El hombre
Kubrick nació el 26 de julio de 1928 en el Lying-in-Hospital de Manhattan. Vivió su infancia en el Bronx, en aquellos tiempos un barrio residencial de clase media de gente blanca. No fue nunca un buen estudiante, aunque demostraba tener un nivel de inteligencia superior a la media. Era el típico caso de alumno capaz, pero a su vez desinteresado en las materias de estudio, que a menudo consideraba aburridas y poco útiles. Para estimular su imaginación su padre le enseñó a jugar al ajedrez y el chico enseguida demostró un gran interés por el juego y se aficionó a él.
Otras aficiones de Kubrick fueron el jazz (llegó a ser batería del grupo de jazz de su instituto) y sobretodo la fotografía. En 1945 realizó una fotografía bastante interesante donde se ve a un desanimado quiosquero rodeado de periódicos con la noticia de la muerte del presidente Franklin Delano Roosevelt en portada. Con todo el ímpetu propio de la juventud se presentó en las oficinas de la revista Look y le mostró la foto a la editora gráfica, con la intención de venderla. Por la foto le dieron 25$ y la editora le hizo saber su interés por ver más fotografías suyas. Al cabo de un tiempo, Kubrick entraba de aprendiz de fotógrafo en la revista (principal competidora en aquella época de la mítica Life.
Después de haberse ido de casa se hizo socio del Marshall Chess Club, presidido por el ex-campeón americano Frank Marshall, pagando una cuota de socio de 50$. Posteriormente cambiaría de club, para ir a parar definitivamente al Manhattan Chess Club, más selecto y de prestigio del anterior. Cuando el club cerraba solía frecuentar bares y cafés donde se jugaba a ajedrez y también las partidas de ajedrez que se organizaban al aire libre en Washington Square, donde los vencedores se embolsillaban 25 centavos de dólar por partida ganada. Kubrick al principio sólo actuaba como espectador, pero más tarde la tentación pudo con él.
Kubrick empezó a apostar dinero. Solía jugar en Washington Square con lo que se aseguraba una gran cantidad de espectadores, así como de rivales. Al haber dinero de por medio había ciertas cosas que estaban permitidas y que hoy serían consideradas comportamiento antideportivo. Los comentarios durante la partida estaban permitidos y eran muchos los jugadores que intentaban poner nerviosos a sus contrincantes con todos los trucos y artimañas posibles hasta que se equivocaran. La calidad de un jugador para desconcertar al rival era tenida muy en cuenta, tanto como lo puede ser la de no cometer errores en el zeitnot.

Momentos de descanso durante el rodaje de Atraco Perfecto
Había días en que se pasaba todo el día jugando en la calle. Siempre que podía escogía un tablero que tuviera sombra durante el día y otro que estuviera suficientemente iluminado al hacerse de noche. Según el mismo Kubrick sus ganancias diarias normales llegaban a los 3$, suficientes en aquella época para ir tirando unos cuantos días, tal como diría el propio Kubrick, "si lo único que vas a comprar con ellos es comida".
En 1951, después de trabajar 4 años y medio en Look dejó el trabajo, cogió todos sus ahorros, más todo lo que le prestaron, y lo invirtió todo en filmar su primer cortometraje. El corto no funcionó mucho, pero la experiencia le convenció de que el cine, por encima del ajedrez, el jazz o la fotografía, era realmente su pasión.
El director
Kubrick tenía por costumbre jugar a ajedrez con los actores y los miembros del cuerpo técnico de sus películas durante los descansos. En "Teléfono Rojo? Volamos hacia Moscú" (1963) él y George C. Scott jugaban muy a menudo. Scott se las daba de buen jugador pero en realidad era un jugador mediocre y Kubrick no tardó en demostrárselo, ganándole una y otra vez hasta que se convenció de ello.

Scott con blancas contra Kubrick. Es interesante observar la posición
de la foto... parece un gambito de rey rehusado... pero con negras! (??)

Scott vs Kubrick. La foto es excelente. Cualquier descanso, por pequeño que sea,
vale para hacer una partidita en cualquier sitio con un tablero y unas piezas. Scott se
toma el café mientras juega, lo que nos indica que aprovecha al máximo el tiempo libre para
poder jugar con su director. No hay duda que estamos ante dos grandes
aficionados al ajedrez.
Durante el rodaje de "El Resplandor" (1980) Kubrick intentó enseñarle a jugar a Jack Nicholson, pero este rehusó la oferta, debido en parte a que nunca se interesó por el juego y en parte también porque sabía que Kubrick lo ganaría siempre y no quería convertirse en su conejillo de indias. Bastante tenía ya con el papel Jack Torrance, un profesor con veleidades de escritor que pierde el juicio al aislarse en una gran mansión con su familia para poder concentrarse en su nuevo libro. El actor se lo pasó en grande interpretando el personaje, aunque reconoció que no le resultó nada fácil.
La que sí que tuvo que pasar por la piedra (ajedrecísticamente hablando, se entiende) fue Shelley Duvall, actriz que interpreta a Wendy, la mujer de Jack Torrance en el film. Durante los tres últimos meses de rodaje jugaban ocasionalmente en los descansos. La actriz era una aficionada y Kubrick en una partida le llegó a dar dama de ventaja en la apertura, y aun así la ganó. La interpretación de su papel en la película le supuso un calvario enorme, tanto que a veces creía estar volviéndose loca de verdad. Kubrick era muy meticuloso y perfeccionista y era capaz de hacer repetir una escena todas las veces que fueran necesarias hasta que el resultado fuera de su gusto. La escena en que Nicholson persigue a Duvall con un bate de béisbol se rodó 60 veces. En esta misma película uno de los actores secundarios perdió los papeles y se puso a gritar y a destrozarlo todo, después que el director le obligará a repetir la misma toma 83 veces. El summum lo tenemos en "Eyes Wide Shut" (1999), donde Tom Cruise tuvo que repetir una misma escena... 93 veces!!.
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| Jajajaja!! Estás loco si crees que jugaré contigo!! |
No!! Por favor, otra partida no!! |
Si además de sufrir en tus carnes las crueles excentricidades del director, éste te derrota al ajedrez una y otra vez, es que ya son ganas!!
Kubrick era un hombre muy reservado y son contadas las entrevistas que concedía para hablar de sus películas. En una de estas entrevistas, concedida a un crítico de confianza y amigo suyo, Kubrick realiza unas interesantes observaciones sobre el juego de las 64 casillas, con relación a sus cualidades y también con el arte de hacer cine.
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"En primer lugar, ni siquiera Bobby Fischer o Karpov pueden anticipar el final de la partida. Pueden hacer un análisis más profundo que el resto, pero ninguno de ellos puede preverlo todo. Cierto número de sus decisiones se apoya en el análisis y las demás en su intuición. Yo era buen jugador, evidentemente lejos de su nivel. Jugaba a principios de los años cincuenta en los clubes Marshall y Manhattan en Nueva York: el ajedrez enseña, entre otras cosas, a superar la emoción inicial que produce un movimiento en primer término favorable y a tomarse el tiempo de analizar. Cuando se hace una película, una vez que ha empezado el rodaje, hay que tomar la mayoría de las decisiones por intuición porque el tiempo está contado incluso si, visto desde el exterior, el plan de trabajo parece muy lento. Así pues, si se para, aunque solo sea un minuto, para reflexionar sobre un problema, se puede evitar cometer un error respecto a una decisión atractiva. En lo que respecta al cine, el ajedrez enseña más bien a evitar errores que a tener ideas. Las ideas parecen venir espontáneamente, pero el verdadero problema es tener disciplina para analizarlas. El ajedrez ejercita también sobre la concentración; ahora bien, es difícil reflexionar sobre un plató de cine donde se está muy solicitado. Mucha gente se agita alrededor y cada minuto cuesta una fortuna. Si no fuera así, los directores de cine no cometerían tantos errores que el espectador percibe inmediatamente". |
Los films
El ajedrez apenas aparece en sus películas. En "Lolita" (1962) vemos jugando a James Mason y Shelley Winters. La película está basada en la novela de Vladimir Nabokov, quien curiosamente también era un aficionado al ajedrez. Este escritor dejaría constancia de ello en un libro, "La defensa", donde el principal protagonista es un jugador de ajedrez con problemas psicológicos que aspira a ser campeón del mundo, pero que poco a poco y de forma irremediable va perdiendo el juicio, convirtiéndose su patética vida, irónicamente, en una inmensa partida de ajedrez.

Escena de "Lolita"
La otra escena, esta vez ya más famosa, es la de la película "2001, una Odisea del Espacio" (1968) donde vemos a Frank Poole jugando una partida contra HAL 9000, el ordenador de la nave. Lo más curioso de todo es que la partida existió de verdad!! Kubrick escogió una miniatura del año 1913, jugada en el torneo de Hamburgo entre dos jugadores totalmente desconocidos. Desconozco los motivos que llevaron a Kubrick a escoger esta partida en concreto, aunque conociendo su manía por controlar todos los detalles de sus películas, juraría que no fue una decisión tomada al azar.
Incluyo la partida entera a continuación.
La partida.
Frank Poole - HAL 9000 [C86]
Nave Discovery, rumbo a Jupiter. 2001.
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4 Cf6 5.De2

Conocido como el ataque Worrall. El objetivo es defensar el peón de e4 con la dama y desarrollar la torre más agresivamente por d1.
5..., b5 6.Ab3 Ae7 7.c3 0-0 8.0-0 d5

Ciertamente la posición se asemeja a la del Ataque Marshall. Aquí normalmente se mantiene el peón de d3. No obstante el blanco acepta el reto del sacrificio.
9.exd5 Cxd5 10.Cxe5 Cf4

El negro se aprovecha de la expuesta situación de la dama para adelantarse en el ataque.
11.De4 Cxe5 12.Dxa8?
Esta jugada pone en peligro el enroque blanco. Era preferible eliminar uno de los dos caballos.
12..., Dd3
Más sencillo era 12..., Ce2+ i 13..., Cd3, y el blanc está frito.
13.Ad1?
Otro error. Se imponía 13. Te1, aunque el blanco a estas alturas lleva las de perder: 13..., Ch3+!
13..., Ah3 14.Dxa6

La escena de la película empieza justo en esta posición. Frank ve la posición en uno de los monitores de la nave y le va cantando las jugadas al ordenador. Este responde también con su voz.

Frank Poole: "Dama toma peón".
14..., Axg2
HAL: "Alfil toma peón de caballo".
15.Te1
F.P: "Caramba, buena jugada. Veamos... torre a rey uno".
15..., Df3

(Se amenaza mate en una con 16..., Ch3. A continuación HAL convence a Frank que la posición está perdida.)
HAL: "Lo siento Frank, me parece que está perdido: dama a alfil tres. El alfil se come la dama, el caballo se come el alfil. Mate".F.P: "Eh... mmm... parece que tienes razón. Muy bien... abandono".
HAL: "Gracias por esta partida tan agradable".
F.P: "Oh. Gracias a ti".
Si habéis visto la película sabréis que HAL era el cerebro de la nave y controlaba hasta el más mínimo detalle, incluso el dispositivo que controlaba las constantes vitales de tres tripulantes en estado de hibernación. A partir de cierto momento HAL empieza a cometer errores, fruto de conflictos internos producidos por órdenes contradictorias, que hacen que los dos tripulantes de la nave (Frank i Dave Bowman) pierdan la confianza en él. El ordenador espía una conversación privada de Frank y Dave en la que los astronautas se plantean la posibilidad de desconectarlo si fuera necesario. HAL, ante la posibilidad de ser desconectado y no poder llevar a buen puerto la misión, decide amotinarse intentando asesinar a toda la tripulación.
Conocer estos hechos es importante para poder decidir por uno mismo qué hay de cierto y qué no lo hay en lo siguiente que os voy a contar.
El enigma: Kubrick nos guiña el ojo?
Volvamos a la posición final de la partida, y quedémonos con esta frase de HAL: "Lo siento Frank, me parece que está perdido: dama a alfil tres. El alfil se come la dama, el caballo se come el alfil. Mate". No veis nada raro en ella?
Hay que ser muy avispado para darse cuenta... que en esta frase hay un error!! HAL usa la notación descriptiva inglesa para cantar las jugadas, o sea que la jugada "dama alfil tres" se traduciría al español como "dama tres alfil" (D3A), lo que a todas luces es un error grave de notación, porque la jugada de la partida Df3 debería haberse cantado como D6A.
HAL es un ordenador de última generación, capaz de gobernar solito toda una nave espacial, y está dotado de una avanzadísima inteligencia artificial. Podemos asumir sin ningún lugar a dudas que bajo ningún concepto una máquina así haría un error de esta magnitud. Por tanto, no se me ocurre ninguna explicación más que las dos siguientes:
- Se trata de un error garrafal del guionista...
- ...o bien se trata de un error deliberado, hecho a propósito!!
Y porqué no? Analizémoslo detenidamente. De Kubrick sabemos que era un perfeccionista hasta las últimas consecuencias; sabemos que fue el guionista (juntamente con Clarke) de la película y sabemos finalmente que fue un jugador de ajedrez de un nivel más que aceptable. Cometería una persona así un error tan grave?
Y porqué Frank no se da cuenta del error? Probablemente fuera un aficionado y el error se le pasara por alto. Su actuación en la partida así lo corrobora, sólo hay que ver su posición final, con la dama en el quinto pino, el enroque hecho puré y todo el flanco de dama por desarrollar (y sólo en 15 jugadas!). En este sentido, la decisión de Kubrick de escoger esta partida fue del todo acertada. Chapó!
Os digo lo que yo creo: Kubrick incluyó deliberadamente el error para que todos los ajedrecistas (y sólo nosotros!) fuéramos capaces de saber, antes que nadie, que algo raro estaba afectando a las neuronas de silicio de HAL. Fue el primer síntoma de locura de la máquina!!
O id a saber!! Quizás todas estas elucubraciones sean falsas, y lo único que quería Kubrick era gastarnos una broma y guiñarnos el ojo a todos los que, cómo él, amamos este juego.
Vosotros qué creéis?
Bibliografía
Espero que os haya gustado esta introducción ajedrecística al universo Kubrickiano. Para todos aquellos interesados en ahondar un poco más en el trabajo y vida de este director os incluyo un poco de bibliografía de referencia.
Los imprescindibles.
"Stanley Kubrick. Biografía".
John Baxter. T&B Editores.
Absolutamente indispensable. Baxter realiza una exhaustiva recopilación de información sobre la vida y obra de Kubrick y lo explica de forma muy amena e interesante.
"Kubrick".
Michel Ciment. Ediciones Akal.
Otro libro imprescindible, lleno de fotografías, de uno de los pocos críticos que tuvieron la oportunidad de entrevistarlo y conocer de cerca la parte más humana del director. Contiene algunas entrevistas que el director le concedió en exclusiva.
Alternativa
"Stanley Kubrick".
Esteve Riumbau. Càtedra.
Guía resumen que incluye un poco de biografia, impresiones de Kubrick y de los que le conocieron, y un breve anàlisis de cada una de sus películas. Ideal para introducirse poco a poco en el tema.
"2001. La Odisea continua".
Raul Alda. Ediciones Jaguar.
Libro de reciente publicación, dedicado enteramente al análisis exhaustivo de la mejor película de Kubrick. Una auténtica joya.
Libros Dirigido. Colección "Programa Doble"
Nº1. Rebelde sin Causa / La chaqueta metálica
Nº7. 2001, una odisea del espacio / Sopa de Ganso
Nº28. Espartaco / El buscavidas
La colección "Programa Doble" incluye el análisi de dos películas en cada fascículo, siempre de directores diferentes. Una opción ideal si lo que queremos es profundizar en aquella película que nos haya gustado más. Los nºs indicados son los únicos que tratan películas de Kubrick.
Revistas
Revista Ciberp@ís. Núm 7 / 2001.
Revista mensual dedicada a las nuevas tecnologías. En este número en concreto se hace un análisi de las profecías científicas presentadas en la película 2001.
Revista Cinerama. Nº 83, setiembre 1999.
Popular revista de cine que presentaba en este número un especial dedicado a Kubrick, con motivo de su muerte.








